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Module 6 : WebAssembly et Accélération WebGPU

Repoussez les limites de la vitesse d'exécution en intégrant WebAssembly (WASM) compilé en binaire depuis C ou Rust pour vos traitements de données massifs. Découvrez l'accélération matérielle moderne offerte par WebGPU et ses Compute Shaders en langage WGSL, et déployez des modèles d'inférence locaux avec Transformers.js.

⏱️
40 Minutes
Chronométré strict
📋
40 Questions
QCM & cas pratiques
🎯
Seuil 80%
Validation requise
🛡️
Anti-Triche
Surveillance active

📋 Déroulement

  • • Questions à choix simple et multiple avec cas pratiques.
  • • Possibilité de marquer des questions pour révision avant soumission.
  • • Corrigé détaillé et explications complètes affichés à la fin.

🚨 Consignes de Sécurité

  • • Mode plein écran obligatoire pendant toute l'épreuve.
  • • Changement d'onglet, sortie de focus et copier-coller désactivés.
  • • Disqualification automatique après 3 avertissements.

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